El juego de la Porra de la Vuelta a España 2009, sólo en PorrasCiclistas.com miércoles, 10 de marzo de 2010
 Inscritos: 2064 Ha terminado la Vuelta '09 
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 Bases del juego
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Inscripción

1.- La inscripción en la Porra de la Vuelta a España 2009 es totalmente GRATUITA, pero hace falta estar registrado como usuario de porrasciclistas.com.

2.- El plazo "correcto" de inscripción finalizará el sábado 29 de agosto a las 15:45 horas (comienzo de la Vuelta a España 2009). Una vez finalizado el plazo "correcto" de inscripción los usuarios que lo deseen podrán seguir inscribiéndose, pero no podrán optar a los premios finales.

3.- No podrán escogerse corredores que no figuren en la relación que facilitamos. Si un corredor elegido al final no participa y el usuario no tiene tiempo de modificar su elección antes del comienzo de la carrera, mala suerte, ya no podrá ser sustituido. De todas formas, Gurenet Teknologia tratará de sustituir el corredor que finalmente no participa por el que ocupe su plaza. Si puntua algún corredor de los que no figuran en ninguno de los grupos, los puntos correspondientes no se computarán.

4.- La participación podrá realizarse unicamente mediante la cumplimentación del formulario de inscripción desde la web.

El juego

5.- Cada usuario (director) en el momento de inscribirse tiene que elegir 10 corredores para su equipo, uno por cada grupo de ciclistas. Estos puntuarán individualmente en función de su participación real en carrera.

6.- Sólo se podrá hacer un equipo por usuario (persona). Si un usuario ya ha realizado un equipo pero desea modificarlo, podrá hacerlo antes del comienzo de la Vuelta a España 2009 desde el apartado "Tu equipo".

Puntuación

7.- El estudiado sistema de puntuación premia la labor de los ciclistas durante las etapas y no sólo lo sucedido en la linea de meta.

     [ver tablas de puntuación]

8.- La planificación de las etapas permite a los usuarios (directores) elegir para cada etapa un lider que multiplicará por 2 los puntos obtenidos por el ciclista durante la etapa. Esta planificación deberá hacerse desde el apartado "Tu equipo".

9.- Después de cada etapa se publicarán en la sección "Clasificaciones" los resultados de los equipos tanto de la general como de la etapa.

Empates y desempates

10.- En caso de empate a puntos entre varios equipos (en cualquier clasificación) se desempatará a favor del usuario que antes haya inscrito su equipo. Para esto se revisará la fecha y hora de alta del equipo almacenada en el momento de la inscripción.

Premios

11.- Gurenet Teknologia (organizador de PorrasCiclistas.com) contactará vía e-mail con los diferentes ganadores una vez se oficialize la lista de los ganadores de los premios finales y los premios de etapa.

12.- Para la recepción del premio, será obligatorio presentar el DNI. Este deberá coincidir con el facilitado en el momento de la inscripción.

13.- En casó de no conseguir contactar con el ganador, éste dispondrá de un plazo de 15 días para realizar la reclamación de los mismos. En caso de que transcurridos los 15 días el ganador no hubiera establecido contacto con Gurenet Teknologia, el premio quedará desierto sin que el ganador del premio pueda reclamar compensación alguna.

14.- Si un usuario logra un premio, y por los motivos que sean no puede pasar a regogerlo por la oficina de Gurenet Teknologia, podrá solicitar que le sea enviado a su domicilio, corriendo él con los costos del mismo. Sólo se realizarán envíos a Peninsula y Baleares.

Otras notas y consideraciones

15.- Gurenet Teknologia se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier usuario que no reúna las bases y términos de participación o contravenga el espíritu de juego de PorrasCiclistas.com.

16.- Así mismo, Gurenet Teknologia se reserva el derecho a modificar las bases del presente juego o cancelarlo sin previo aviso durante el desarrollo del mismo por circunstancias ajenas al control de Gurenet Teknologia o que lo hagan aconsejable.

17.- La participación en el juego de PorrasCiclistas.com supone la aceptación de las presentes bases, así como el criterio de Gurenet Teknologia en cuanto a la resolución de cualquier cuestión derivada del juego.
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